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次元の塔4層 +反転ヴィーナス 反転ヴィーナス HP 42500 弱点 なし 有効状態異常 無効 耐性 なし 攻撃 性能 備考 レイジングウィンド 単体/風/魔法 真トルネード 全体/風/沈黙/魔法 スパークⅢ 全体/雷/魔法 サンダーⅣ 単体/雷/魔法 誘惑の歌 全体/混乱/必中 フォグブレス 全体/水/睡眠/必中 プリズムエフェクト 3T+4xに確定使用 ホワイトエフェクト 4T+5xに確定使用 ダークエフェクト 5T+5xに確定使用 ■備考 推奨レベル39。 ■戦術 全体混乱と睡眠のみが負け筋。 対策するほどではないが、一応気を付けよう。 +ゾンビリベンジャー ゾンビリベンジャー HP 42500 弱点 炎/アンデッド 有効状態異常 混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅢ 単体/氷/魔法 アイスⅣ 単体/氷/魔法 ブリザードⅢ 全体/氷/魔法 アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 アイスファーント 単体/3連/氷 酸の雨 全体/水/攻撃-/魔法-/必中 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 デスクラウド 全体/即死/物理 命中率低 リベンジマスカレイド 全体/物理/HP依存 3T+4xに確定使用/最大HPから減っている分だけ威力があがる ズンビーブレス 全体/魔法/割合9割ダメージ 10T+10xに使用/命中率超低い ■備考 推奨レベル41。 ズンビーブレスは実は反射できる。反射しても低命中。 ■戦術 リベンジマスカレイド以外大したダメージではない。 アルフレッドやジーナにバフをかけて一気に倒してしまおう。 +地竜圭吾隊長/丸呑みサウザー 地竜警護隊長 HP 16200 弱点 大地 有効状態異常 毒/麻痺/睡眠/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 叩き潰す 単体/物理 会心あり ガスクラウド 全体/炎/毒/魔法 ぶちかましタックル 単体/物理 地竜の突進 単体/大地/攻撃+/物理 行動回数+1 行動回数増加 2T+4xに確定使用 ロックブラスト 単体/大地/敏捷-/魔法 丸呑みサウザー HP 12500 弱点 風/大地 有効状態異常 毒/麻痺/暗闇/睡眠/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃+/物理 丸呑み 単体/物理/即死 ガスクラウド 全体/炎/毒/魔法 炎の息 全体/炎/必中 3回攻撃 ランダム/3連/物理 噛みつき振り回し ■備考 推奨レベル41。 ■戦術 +アスラドラゴン アスラドラゴン HP 46000 弱点 風 有効状態異常 毒/沈黙(通常、慈悲)/麻痺(通常慈悲)/暗闇/即死(憤怒) 耐性 なし 攻撃 性能 備考 叩き潰す 単体/物理 会心あり ロックブラスト 単体/大地/敏捷-/魔法 噛みつき振り回し 単体/物理 尻尾振り回し 全体/防御-/物理 アースブレス 全体/大地/暗闇/必中 フォグブレス 全体/水/睡眠/必中 ヒールⅢ 単体/回復 慈悲モード キュア&デダウン 状態異常/能力低下解除 慈悲モード/毒状態のみ使用 雲散霧消 全体/能力上昇解除/必中 慈悲モード ウエポンブレス 攻撃++ 慈悲モード 大地を震えさせる 全体/大地/スタン/物理 2T+3xに使用 アースブレス 全体/大地/暗闇/必中 憤怒モード 突進 ランダム4体/物理 憤怒モード ■備考 推奨レベル45。 2T経過で形態変化。 ■戦術 形態によって状態異常の入りやすさが違う。 ゴッドブレスをかければ憤怒には失敗作ボムが100%に近い数値で毒が入り、先制もすることができる。 憤怒形態は攻撃もかなり強いので毒だけ入れて防御して耐えよう。 +ボンバマスター ボンバマスター HP 46600 弱点 投擲 有効状態異常 毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 雲散霧消 全体/能力上昇解除/必中 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 ガスクラウド 全体/炎/毒/魔法 フレイムⅢ 全体/炎/魔法 熱砂の竜巻 全体/炎/暗闇/魔法 ロックブラスト 単体/大地/敏捷-/魔法 バーンインストール 味方全体/炎ブースト30%/3T 3T+6xに確定使用 ■備考 推奨レベル48。 ■戦術 ブリギット、ハオを中心とした投擲攻撃で攻める。 ボンバーロックの攻撃は全然ダメージを受けないので、TP溜めに利用しよう。 熱病の息のケアができるようにヘルラージュがいると楽になる。 +地竜の影 地竜の影 HP 113000 弱点 氷 有効状態異常 暗闇/疫病(反射のみ) 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 フレイムⅢ 全体/炎/魔法 しめった風 全体/風/疫病/魔法 地竜の突進 単体/大地/攻撃+/物理 アースブレス 全体/大地/暗闇/必中 突進 ランダム4体/物理 レイズオール 味方全体/蘇生 必ず後手 ハルバードスピン 全体/大地/物理 命中率低 ギガンティックプレス 全体/大地/スタン/必中 TP消費100 大地の胞子 HP 9300 弱点 風 有効状態異常 暗闇/毒 耐性 なし ■備考 推奨レベル52。 ■戦術
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やる夫PT 固定枠 やる夫ナル イカ娘 チンク フェイト・アーウェルンクス やらない子 高嶺清麿フェイト・テスタロッサ 射命丸文ゆっくり ヤガミはやて 霧雨魔理沙 選択枠 長門有希シャミセン 朝倉涼子 ジャギ 巴マミシャルロッテ ドーラ・コイ・ホワイトドラゴンイルククゥ カレン 柚原このみゲンジ丸 ライバルPT オプーナアッガイ チルノ 水銀燈 ライダー こなた アカギ 拠点不明の知人 やらない夫 ブロリー キル夫 ネウロ とがめ 七花 オーフェン ドッカノ街の住人 ギルドメンバー 烏丸ちとせ ミルフィーユ・桜葉 蘭花・フランボワーズ キース=ロイヤル 志村新八 お店関連 ジョセフ 森近霖之助 神宮寺まりも マカ・アルバーン 御大将(丸井ギンガナム) 小牧愛佳 エドワード・エルリック タツミヤ・レナ タツミヤ・マナ ホワイトドラゴン邸 ブラッドレイ 十六夜咲夜 十六夜アキフィサリス アプサラス その他 柚原春夏 ミーア 丸井ひとは 丸井ふたば 丸井みつば 岡崎夢美 ネフェルピトー ネコアルク・カオス やってられっか夫 コッチノ街の住人 ギルド・冒険者学校 ブラボー 佐天 阿部高和 新城直衛 シグナム メイドガイ クラース・F・レクター薔薇水晶 キャスター お店関連 オリバー ビスケ 言葉 華琳 レベッカ宮本 蒼崎橙子 黒服 一条 不二子 言峰 ギルガメッシュ 防衛駐在兵 メリッサ・マオ シグナム 沖田総悟 流竜馬 クルツ・ウェーバー ミスト・レックス ジップ村の住人 青子 ラオウ アラキ村の住人 南斗聖拳道場 シン シュウ レイ さやか サウザー その他 ジョージ マリオ ディアボロ エンヤ婆 キタキタ親父 ククリ 永澄 キタキタ村の住人 キタロー クロコダイン 荒野に住む知り合い スナドリネコ ノボノボシマリス ノボノボラッコ クアットロ シャナたん ヴィータ
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○2月5日(鴨ミリの乱2日日) 昨日はあんなに良釘の台で失態を演じてしまった。 しかしこの蟲に二度目の敗北は無ェ! 今日こそ鴨ミリの乱を制する!! っという訳で仕事帰りに鴨ミリへ出陣。 さすがに2日目という事で、北斗にも空き台がチラホラと見られる。 よっしゃぁ、鴨島の乱2日目にして待望の北斗遊戯じゃい! サンドに諭吉をブチこみ、遊戯開始! 投資3K目。 保留4、アミバステにて始動時赤オーラ。(おっ?) バットがコケて、キリン缶が転がる。(おぉぉお!?) そこからカウントダウン疑似が発生。 (おぉお、アッチィィイ!!)と思ったのも束の間、 5→4→0と、激サムの展開でリーチ(汗) アイタタ、こりゃ五車星止まりだな・・・。 案の定、五車星フドウで外れ。 ・・と思いきや、ラオウvsケンリーチに発展!! ケンのオーラは大! アッチィィ! しかし弾痕は ただの赤!(滝汗) でもボタンプッシュで「1%でもあれば・・・!(キリン柄)」 うぐぉぉ、どっちだ!? こりゃかなり難しい! アツそうでもあり、サムそうでもある!! ゼェゼェ言いながら見守る中、残念・・・ケンシロウダウン! orz ・・と思いきや、レイが画面を切り裂き復活大当たり!!! うっはぁぁぁああ!!w 投資3Kで16R大当たりキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 今日は100%もらったァァァ!!! その後、 →ジャギを倒して16R →アミバ倒して16R →サウザー倒して5R(奇跡!) →ジャギ倒して5R →サウザー倒して5R(二度目の奇跡!) →ジャギに負けて突時 orz 半分は5Rだったものの、初っ端から6連と絶好調!! (「ケッ、ただの5Rかよ」と思ってた時期が私にもありました・・///) 開始わずか30分ほどで、3箱の出玉をゲット。 1箱6Kと換算すると、今ヤメたとして、大体15Kぐらいの勝利か。 うーん、どうする? 昨日の例もあるし、素直に勝って帰るか? ・・・ハハハ、そんなバカな!w 21.1回転/1Kというペースで回り、 なおかつスルーもアタッカーもユルユル、 こんな台を捨てて帰って、呑気にオナッて眠れるものか!! 今日こそ閉店まで打ち切り、ビッグマネーでフィニッシュじゃい!! そこから全ツッパを慣行! しかし・・・ スッコーンと620Gハマッて、3箱消滅 \(^o^)/ ぐはぁ、また やってもーた orz しかしまだ3Kしか使ってねェ! 勝負はこれからっ・・・!! しかし そのまま スッコーーーーーーーーーーーーン とストレートで980Gハマッて、ノックダウン(ブクブクブク) 負債額20K、涙目で席を立つ。 もうダメだ、完璧に心が折れました・・・ orz 時刻は既に9時半。 帰る前にスロットのデータを見に行くと、 スペシャルオアシスの、一番出ていた台(データ失念)だけ空いてるではないか! こうなりゃ今夜も二毛作打法じゃい!! 実は昨日から このオアシスが、かなり気になっていた。 パネルにハイビスカスが付いてて、それが光れば当たりっていう、ごくスタンダードな沖スロ。 しかしそのシンプルさこそが・・・沖スロマニアにはたまらないッ!! 実際打ってみると、これが めちゃくちゃ俺好み。 普通にレバオンでハイビスカスが光る事もあれば、 第3停止でチカチカ光ってケツ浮いたり、 かと思えば、リーチ目が出て(ハァ?)って思いながら次ゲームレバオンでチカッたりと、実に面白い。 そして さすがは沖スロメーカー第一人者のパイオニア、音楽がめちゃくちゃ格好いい!!! 昔っからパイオニアの音楽は大好きなんだよォォ!! ダラダラと脳汁を垂れ流しながらブン回す。 着席後6Kで引いたビジから、ビジ、レジと繋がり (今日も二毛作打法成功か!?)と思うも、そこからサクッと飲まれ、 残りコイン4枚(笑)で引いたビジを消化したところで、敢えなく閉店終了。 無事400円の回収に成功w という訳で、鴨ミリの乱2日目の総合収支は・・・ 投資26K、回収6.4K、収支-19.6K! orz ぐふぁっ、鴨ミリ決死の大イベントで、まさかの2連敗 orz しかしっ・・・明日こそ!! 明日こそは、競って競って、最後まで攻めきって、必ず勝つ!! 確固たる決意を胸に、またしてもトボトボと鴨ミリを後にする蟲であった・・・。
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 術伝流・先急一本鍼・運動器偏 13.頭刺 頭刺 (1)基本的に (2)足の甲の痛みに対する頭刺1.症状の確認 2.準備 3.頭刺 4.後始末 (2)過敏症候群に対する頭刺 (3)応用:下腿の痛み1.症状確認 2.準備 3.頭刺 4.対角刺での運動鍼と、末端への引き鍼 5.後始末 お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など (1)基本的に 応急処置の原則は、「遠くに強く引く」でした。患部が 胴頭などの体幹部にある場合には、「遠く」として手足の 甲が使われます。が、患部が手首・足首付近の場合には、 手足の甲は「遠く」とは言えないので、手足の甲を使って も邪気を引ききれないことがあります。 こういう場合には、左右反対側や上下反対側、対角反対 側の対称点が「遠く」として使われることをno.12(週刊 『あはきワールド』2009年4月8日号 No.130)で説明 しました。が、足の甲の痛みには、頭が「遠く」として使 われることがあります。頭刺と言われるようです。 頭刺は、足の甲の「遠く」として使われるだけでなく、 過敏状態を鎮(しず)めるためにも使われます。 運動器系の痛みでも神経過敏な状態が関係していそうな 時に、準備としての引き鍼の後に、頭のツボに刺鍼して、 そのまま置鍼し、後始末の前に抜鍼するという手順で使い ます。 図1 頭のツボの分布と経絡の関係は、図1のような感じで、 頭の鉢巻をする辺りが陽経、その内側から頭頂部にかけて が陰経の担当で、頭の右側は右半身、左側は左半身のツボ が出ます。 頭の鉢巻をする辺りの前側は陽明、横側は少陽、後ろ側 は太陽になります。鉢巻をする辺りの内側から頭頂部は、 厥陰の領域ですが、前側は太陰、後ろ側は少陰になります。 過敏症状に頭刺を使うときには、経絡的なことを考えな がら、一番痛い所と天から見て重なる辺りの頭の部分を探 すと、ツボが見付けやすいです。胴体や大腿部までは図2 のような感じです。 図2 下腿からは、足厥陰と足太陰の交差(注1)、つまり、 足厥陰が前側、足太陰が中央になることも頭に入れて下さ い。 また、足の甲の場合には、2~3間が陽明、3~4間が少陽、 4~5間が太陽、1~2間は厥陰と考えると、臨床的には上手 く行くことが多いと思います。隣の指間にツボが出ている こともありますが。 頭のツボは、表面の皮膚がブヨブヨしていて、押すとペ コペコ凹むのが特徴です。ツボが古くなるほど、ブヨブヨ している所が広く、ペコペコしている感じも強くなる傾向 にあります。 注1: 下腿で太陰と厥陰が交差しているのは面白い現象 ですが、その理由は「ヒトが直立2足歩行している」から ではないかと、私は考えています。詳しくは「術伝」のH Pにある「鍼は引き鍼」の「経絡の交差と2足歩行」 に書きましたので、興味のある方は読んでみてください。 (2)足の甲の痛みに対する頭刺 次のような手順で行います。 ①症状の確認 ②準備:手甲への引き鍼 ③頭刺 ④後始末:頭散鍼→手甲への引き鍼 詳しい説明は、以下の通りです。 1.症状の確認 先ず、どういう動作をしたときに、どの辺りが辛いかを 確かめます。動かすのが辛いときには、無理せず、だいた いの位置を把握します(写真1)。 写真1 それから、その位置が、左右、陰陽、前横後ろの何処に なるかを考えます。 足の甲の場合には、2~3間は鉢巻をする辺りの前側の陽 明、3~4間は鉢巻をする辺りの横側の少陽、4~5間は鉢巻 をする辺りの後ろ側の太陽、1~2間は頭頂部の厥陰が担当 部位になります。 そういう経絡の関係と左右の関係を考え合わせて、頭に ツボが出ていそうな所の見当を付け、ツボを探します。頭 を手で触れて、凹んでブヨブヨした所を探します(写真2)。 写真2 2.準備 選んだ頭のツボに経絡的に関連する手甲にツボを探して (写真3)、引き鍼します(写真4)。 写真3 写真4 患部が足甲の1~2間などで陰経側のときには、頭のツボ も手のツボも陰経側になるので、先ず、表裏反対側の陽経 の手甲にツボに引き鍼します。それから、手首近くの列缺 などに引き鍼します(「陽→陰→陽」の原則)。 手平側は痛いので、手の陰経に引き鍼するときには、手 首近くのツボを使います。 3.頭刺 手に引いた後に、探しておいた頭のツボに刺鍼します (写真5)。 写真5 押し手を置くとき、刺鍼する所の周りを触って熱かった ら、念のため、刺鍼する前に熱い所を散鍼した方が良いで しょう。 刺鍼中に、患部の足を動かすと運動鍼になります(写真6)。 写真6 足がブラブラする高さの座位で治療できる場所が有れば、 運動鍼は実行しやすくなります。 刺鍼後に患部を動かしてみて痛みが減っていたら、痛み が足甲の他の所に移っていないか、触ったり動かしてもらっ たりして調べます。 痛みが移っていたら、そこから頭のツボを予測して、頭 を手で触ってツボを探して、見付かったツボに頭刺します。 足甲を動かしたりしても、痛みが余り出てこなくなるまで 繰り返します。 頭にしばらく刺鍼しても痛みがなかなか少なくならない 時には、そこに鍼を置鍼します。それから、患部と経絡的 に関係する遠くへの引き鍼、患部の刺鍼、経絡的に関連す る所への刺鍼、動作鍼、巨刺、上下刺、対角刺などをする と、減りやすいです。 そういうときには、頭に置鍼した鍼を抜いてから、後始 末に入ります。 4.後始末 後始末は、頭の熱いと所を散鍼(写真7)した後に、手 甲を調べ出ているツボに刺鍼します(写真8)。 写真7 写真8 (2)過敏症候群に対する頭刺 治療を始める前に症状の確認をしますが、そのときの話 しぶりなどから興奮してらっしゃるような感じや、物事に 過敏そうな感じを受けたときには、患部の他にも、頭の様 子を調べさせてもらいます。 「痛みに対する感受性が過敏になっているときには、痛 みを強く感じることがあります。辛い状況の中で、それ以 上辛さの原因を増やさないためです。そういうときには患 部だけでなく、頭のツボを調べて刺鍼すると、ホッとした 感じになり、痛みに対する感受性が適度になり、辛さが減 ることが多いです。」 というような感じで説明した上で、頭を調べさせてもら い、ツボが出ていたら頭刺も取り入れた応急処置をします。 手順は、大雑把には次の通りです。 ①症状確認 ②準備:手足甲引き鍼 ③頭刺、必要なら置鍼 ④患部および関連するツボへの刺鍼など ⑤頭に置鍼した鍼の抜鍼 ⑥頭散鍼→手甲への引き鍼 患部の症状を確認した後に、関連すると思われる頭のツ ボを探しておきます。準備として、頭のツボに経絡的に関 係する手足甲に引き鍼します。 頭のツボの周りが熱ければ散鍼してから、そのツボに刺 鍼し、しばらく刺鍼しても反応が治まらない所には置鍼し ます。置鍼するのは、せいぜい2,3カ所位にします。 その後に、応急処置で今まで書いてきたように、患部と 経絡的に関係する遠くへの引き鍼、患部や経絡的に関連す る所への刺鍼、動作鍼、手首足首から先なら巨刺&運動鍼 などをして、辛さを軽減していきます。 充分に応急処置が済んだら、頭に置鍼した鍼を抜きます。 それから後始末に入り、頭の熱い所に散鍼してから、手甲 に引き鍼します。 過敏症候群の人は敏感なので、話し方に注意しましょう。 「あなたの痛みは、気の持ち方のせいだ」と伝えたように 誤解された場合には、相手が怒ってしまうのも当然だなと 思います。 そうではなく、心も辛い状況に置かれているので、痛み に対する感受性を高くして、それ以上辛いことを味あわな くても済むようにしているわけです。 そのことを理解して、ホッとする状況を作ることが、心 が落ち着くだけでなく、患部の痛みを軽減するのにも役立 つし、実際に、患部への鍼の効果も上がりやすいことを理 解してもらいましょう。 (3)応用:下腿の痛み 足の甲だけでなく、下腿などの痛みにも応用できます。 足首の少し膝寄りの下腿前面が痛く、少し過敏傾向もある 人に施術した例を出します。 1.症状確認 左下腿前面の足首寄り(写真9)が痛いということで、 調べたら、患側の前頭部にもツボが出ていました(写真10)。 写真9 写真10 2.準備 見付けた頭のツボに経絡的に関係する手甲の陽明側を調 べたら、合谷にツボが出ていた(写真11)ので、そこに引 き鍼しました。 写真11 3.頭刺 頭に見付けておいたツボに刺鍼しました。 こういう場所に置鍼するときには、抜けないように少し 鍼を入れた方が良いので、横刺にします。彈入した後に、 鍼を横にして、頭蓋骨と指で押し手を作るようにすると、 刺入しやすいです(写真12)。 写真12 少し頭頂寄りも探したら、ツボが出ていました。そこに も置鍼しておきました(写真13,14)。 写真13 写真14 4.対角刺での運動鍼と、末端への引き鍼 患部の対角の右前腕に出ていたツボに刺鍼しながら、患 部近くの足首を、痛くない範囲で、ゆっくり動かしてもら いました(写真15)。 写真15 その後に、患部の末端側の足甲2~3間(内庭の辺り)に 出ていたツボに引き鍼しました(写真16)。 写真16 5.後始末 後始末に入り、先ず、頭に置鍼していた鍼を抜きました。 それから、頭の熱い所に散鍼し(写真17)、手甲に引き鍼 して(写真18)、仕上げました。 写真17 写真18 こんな風に、今まで書いてきたことを組み合わせて治療 することもできます。色々と工夫してみてください。 つぎへ>>>術伝流一本鍼no.14 >>>目次へ・・・・・・・・・術伝流一本鍼(あ) >>>このページのトップヘ・・術伝流一本鍼no.13 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、術伝事務局までメールをください。 よろしくおねがいします。 術伝事務局メルアド :jutsuden-jmkkあまググどこ (この行は無視してください。akwba、laemfro、thgosewibe) (「あま」を「@」に、「ググ」を「googlegroups」に、) (「どこ」を「.com」に変えて送信してください。 ) (面倒をおかけし申し訳ありません。迷惑メール対策です) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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スキル/サウザンドニードル 突きを散々お見舞いした後にフィニッシュをきっちり当てると本当に強力。ただやりすぎるとスタミナもないし隙も大きいしでボス戦では余程じゃないと当てにいこうとは思わない -- 連続突きしなければスタミナ使わないから、スタミナ温存ヒューリーの起点にもできる。 -- 9まで上げると最後の範囲攻撃のおかげで雑魚戦が楽になる。 -- Ep2の途中くらいまでなら散々突いてからフィニッシュで火力になるが。グライディングヒューリー覚えると使わなくなる。雑魚専用スキル -- 通常四段目出さないと使えないのがネック おかげで後半隙の少ないボス増えると空気に -- 距離とタイミングを取って通常空振りからフィニッシュ+派生のみ当てに行くのが吉 -- 9ランクの追撃を含めると連続突きなしでも同ランクのフューリーよりも威力は高くなるが、事前動作が長いためDPSでは劣る。またランク9の最後の追撃はダウン値が高め -- 剣だとニードル→9ランク追加攻撃→フューリーがダウン、攻撃面でもそれなりに使える 追加攻撃はニードルとダメージ同程度 -- 9ランク追撃+戦闘呼吸Aランクでオブジェクト破壊が捗ること捗ること…あと追撃は移動キー入力しながらだと発動しないので暴発する人は意識してみては -- 突きはスタミナが全部無くなるまでやればいいという物でもない。威力が上がるのは5回まで。3.4.5で一気に強くなる -- 隙がでかすぎてボス戦で空気になるのは本当。せめてスリップダッシュ→サウザンド突き から始まればやりようもあるんだが・・・ -- PT限定で、扱いようによってはボス戦で副砲ぐらいには出来る。他のタゲに向いて敵が移動してる間にL*4、敵が攻撃中に突き、安全なあたりでスマッシュで意外と当てれるが、スタミナは死ぬ。隙が少なくその場で暴れるタイプには有効だと思ってる。 -- ランクAの必要レベルが20になってました -- 移動キー押しながらだと追撃出ないのが地味に不便 槍リシタから移行すると出ない事多くて慣れるのに時間かかる -- サウザンドニードルは剣リシタで最高のDPSを誇る技。ただし必ず50スタミナを使用してから使うようにするといい。 -- 突き5回出しか突き無しどっちのDPSか詳しく。 スマ3連打の方がDPS高かったんだが結局どっちが高いのやら もう1回検証だな。 -- スマ3連打の方が良いぞ DPSもそうだが隙の大きさが針はでかすぎるのでボスは空気 道中もスマ3ヒューリーの方が強いという不遇な子 -- 飛び道具みたいに先っちょを当てるようにして使うと被弾を防げる -- 結局ケースバイケースで見極めて使えばおk。スマ3連打を狙うと危険な場合もある。 -- 聖域、廃墟でありがちな多数BOSS相手ならかなり有効。隙は大きいがR9追加攻撃も合わせると同レベルイヴィ相手にもBOSSダメージ1位を取れるだけの性能はある。たとえ複数HITでもあってもR9追加攻撃<ヒューリーなのでクリティカルを見極めて出すべし。 -- しかしR9追加攻撃はスマ扱いじゃないのが欠点 載るのがスマッシュマスタリーではなくコンバットマスタリーなんだよな -- ↑概要にはスマッシュ判定って書いてあるけど間違ってるの? -- コンバットマスタリーを6まで上げてみれば分かる 追撃の威力も上がる -- 9から6に上げたが変わらん。検証したが誤差。それにスマッシュ判定である。 -- 追撃でトドメ刺しても一般攻撃で討伐のボーナス目標は埋まらなかった。 -- 森の中の遺跡のグラッグディガースマッシュ討伐ボーナスで、追撃だけで処理したらボーナス埋まった。 -- ↑6 てかどこの情報だよ。勝手な判断ならほかでやってくれ。勘違いするような内容が他で書いてあったらそれを見せろ。まさか検証もせずに自分で勝手に決めたなんて言わないよな? -- まぁ、スマッシュ扱いで間違いはない。例えスマッシュ扱いでコンバットマスタリーが乗るという事であっても、ダメージ倍率がコンバットマスタリーのほうが高いので逆に好都合だな。ダウン率上昇はないけど。 -- ドッペルみたいな隙が全然無い相手だと、こいつの端当てが役に立つ。でもスタミナ50消費&馬鹿でかい隙をかいくぐった結果としては火力が低すぎる。追加攻撃には連打での攻撃力UPもないし、あくまで中距離攻撃の一手どまりじゃなかろうか。 -- 今更だけど”追撃”が”みだれづき”のことを言っているのか、”その後のスマッシュ”か、”R9以上限定の追加スマッシュ”なのか、それが問題だ -- 「追撃」なんだからサウザンドニードルの前の攻撃である連続突きのはずがなかろう。概要でも追撃という表現で説明されてるし。 -- ↑ありがとう。つまりはこのように、私のようなにわかが湧くと情報が錯誤しやすい。特に派生LとRとRRとで微妙に複雑なスキル。調べるなら細かく書くべきなのかなと思いましたまる -- オプションの視点方向に攻撃にチェックを入れておくとサウザンドで連打してる間攻撃向きが変更出来ません注意 -- ついでにゲームパッドの人も突き攻撃時変更できません -- キーボードモードも突きの方向変更はできません。 -- ちょい遅いが連続突きはディレイ可能。だから細かくL・・Lとやれば視点方向に攻撃チェック入ってても修正可能。だけどベアブロが追加された今TNにAP振る優先順位がかなり低いから・・・\(^O^)/ -- 突いた数により攻撃範囲が広くなる -- ↑1回も付突かない時と突いたときで範囲が違うでした --
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ポール・ウォルター・ハウザー 名前:Paul Walter Hauser 出生:1986年10月15日 - 職業:俳優・コメディアン 出身:アメリカ 出演作品 2020年代 2021年 クルエラ(ホーレス・バダン):かぬか光明
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 考察・戦法雑魚戦 ボス・中ボス戦 おすすめ技能 お勧め経絡図 戦闘中セリフ集 基本情報 幻闘編使用条件 伝説編エピソード「天を割る死闘!」をクリア アクションタイプ ケンカ拳法 CV 中井和哉 特徴 元傭兵の子持ち賞金稼ぎ。 ボクシングをベースとしたケンカ拳法のため、足技が一切ない。 通常攻撃の範囲が狭い代わりに強攻撃の範囲が広い。 練気攻撃を溜めながら移動ができる。 アクション 通常攻撃 左ジャブ→右アッパー→左フック→右左右左ストレート→〆に大きな右フック。全8段。攻撃範囲が狭く、ほぼ前方の敵にしか当たらない。 練気攻撃1 クルっと回って右ストレート。 練気攻撃2 移動距離が伸びた右ストレート。なかなかの範囲と威力があるので、移動中は溜めていてもいいかもしれない。 強攻撃1 右フック→左フック→右アッパー。アッパーの際地面から闘気が舞い上がり敵を浮かせることができる。雑魚戦、ボス戦どちらにも使えるアインの主力。やや大振りで隙があるが、通常攻撃よりこちらを出した方がいいだろう。最後の闘気はアインらしく派手で見栄えはするが、広範囲で透過度も低いので、視界の悪化にもなってしまう。 強攻撃2 通常攻撃5段目以降から発生。ダッキングアッパーを右と左で交互に出した後、コークスクリューブロー。コークスクリューは攻撃判定がしばらく残るため、追撃ができる。威力はあるものの、ボス単体には最後のコークスクリューまで全段ヒットすることはあまりない。最後まで出し切るのではなく、一段目と二段目で止めて敵の集団に突っ込むようにして使うと効果的。 ダッシュ攻撃 ショルダータックル。踏み込む距離が非常に短く、ダッシュ攻撃というよりは急ブレーキ。固まった敵に当てればそれなりの数を吹っ飛ばせるが、ガード崩し効果はないので1対1ではあまり使えない。 固有体術 「お前、女はいるか?」のセリフと共に腕を振り上げ闘気をまとい、15秒間攻撃が強化。強化中はパンチを当てると闘気の爆発が起こり、攻撃範囲が拡大する。ただし、ボス戦では必要以上に離れてしまうため、次撃が入らない可能性がある。 投げ ヘッドロックしゲンコツを喰らわせる。出が速く威力も高め。バットとともにエリアを取る際に使用した技。 伝承奥義 名前 消費 威力 成長 性能 習得方法 一網打尽拳 1 1 防御 左右にステップしながら連続フックを放ち、前方広範囲を攻撃する。かなり広範囲をボコボコ殴るので爽快だが、威力は低く、高難度では雑魚の殲滅も厳しい。 闘気レベル1 ショットガンブロー 2 3 体力 前方の相手に連続してジャブを放ち強烈なストレートで吹き飛ばす連打攻撃。主にコンボ稼ぎ、ボス用に。タイマンですべて当てればかなりの威力だが、アイン自身も敵も動くため、途中で角度がずれて外しやすい。 闘気レベル11 ソウルスマッシュ 2 2 闘気 前方に向けて闘気の拳を飛ばす。計三発で最後の一発は範囲の広い3way弾。1対1では最後の闘気弾まで当たらないことが多いので、挑発で集めた敵集団に放つのが主な使い方。 闘気レベル14 愛しのゲンコツ 3 4 攻撃 渾身の力で地面を殴りつけ、衝撃とともに地割れを発生させる。原作で岩盤を割った技。アインの技の中では範囲が広く、威力も高いので主力となる。 闘気レベル20 考察・戦法 特別な拳法使いではなくケンカの強い素人であるゆえか、際立った技を持たず、基本的に拳で殴るのみ。 通常攻撃の範囲が狭いため、固有対術と強攻撃1中心の戦い方になる。 伝承奥義は数が少なく、実用レベルとなるとさらに絞られるが、使い道ははっきりしており切り換えの手間も少ない。 ステータス自体は低くはないが、ガード崩し技、ガード不能技、守備隊長以下即死技がないという三重苦を完備しており、プレイヤーのスキルが問われる。 雑魚戦 まずは固有体術を使って攻撃の強化を。 ダッシュで敵群に位置取り、初撃に愛しのゲンコツ。その後は敵が前方に固まっていれば強攻撃2、そうでなければ強攻撃1がいいだろう。 多くの雑魚を巻き込む手段が乏しいため、立ち回りが重要になってくる。練気攻撃2もなかなか範囲が広いため、織り交ぜて戦うといい。 一網打尽拳は威力が低く、ソウルスマッシュは範囲が狭いことから、伝承奥義拠点と時間内拠点は愛しのゲンコツに頼らざるを得ない。 50コンボ拠点はショットガンブローでコンボを稼いだ後、強攻撃1を中心に途切れさせないように。 ボス・中ボス戦 範囲が狭いとはいえ攻撃の振りは比較的速いので、1対1は得意。ただガードを崩す手段が少ないのが厳しい。 基本的には通常攻撃からの強攻撃1。ボスは強攻撃1の闘気の部分はガードしないことが多いため、闘気で打ち上がったところにコンボを叩き込める。 また、通常攻撃によりボスを仰け反らせた場合は強攻撃2と、攻撃を使い分けて戦うといい。 コンボの締めにはショットガンブローか愛しのゲンコツで秘孔効果を狙う。 相手がガチガチにガードを固めている場合は、威力の高い投げを狙うのも有効。 おすすめ技能 極大の制圏 通常攻撃の範囲増大。もともと範囲の広い強攻撃はさらに広くなる。 愛しのゲンコツの範囲が表記よりも狭いので、そのカバーとしても有用。 奥義の極 要所で奥義が重要になってくるため、是非ともつけておきたい。 覇者の闘気・勝利への執念 奥義の回転率を上げるために重要。 魔王への代償・覚醒闘神・捨て身の覚悟 キャラ問わず実用性が高い。 お勧め経絡図 お勧め究極連結の構成は攻撃×5、闘気×4、技量×3、防御×2、その他×1。 例:攻闘防 極大の制圏 攻闘防 奥義の極 攻闘技 魔王への代償 攻闘技 覚醒闘神 攻体技 勝利への執念or覇者の闘気 攻撃と闘気を集中して上げることで優秀な強攻撃1、伝承奥義でガンガン攻めていける。 戦闘中セリフ集 幻闘編開始時 俺は勝つ! この拳でな 挑発 まとめてブッ潰してやるぜ! 拠点侵入 そりゃ結構なことで へっへっへ……言ってくれるじゃない てめえら全員、この拳でブッ壊してやる! 拠点制圧・100人撃破・敵撃破 やっぱり俺は強いよな 俺の拳はすべてをぶち倒す! ちょっとカッコよすぎるか? 敵遭遇 おい、お前、女はいるか? さ、出番だぜ……わが愛しのゲンコツよ! (対カーネル) 鬼畜が……一発、ぶん殴らせろ! (対デビルリバース) こんなバケモンが相手かよ!じょ、冗談きついぜ (対牙大王) 頑丈そうなじじいだな……これは殴りがいがありそうだ (対ライガ&フウガ) おいおい……ふたりがかりとは卑怯じゃない (対ユダ) はっ?厚化粧のおっさんが相手かよ? (対サウザー) おっ、構えねえのか?ま……俺もケンカ拳法だから人のことは言えねえが (対ジュウザ) お前……女がいっぱいいそうだな逆に気兼ねする必要ないか (対ラオウ) お前、女は……っていうかそんなこと聞ける雰囲気じゃねえな…… (対ソリア) 元斗の将軍、紫光のソリアかふっ、悪くない首だぜ (対ファルコ) お前を倒して……語り継がれる男になってやるぜ! (対バット) 身軽さだけではこの俺の拳からは逃れられぬ! (対シャチ) お前、女がいるだろ?ちょっとは加減してやるよ (対戦車・DLC戦車ミッション) へっ、俺の車の方が高性能だぜ! 敵撃破(対バット) 貴様の速さより俺の拳の破壊力が上回ったようだな! (対ジュウザ) これに懲りたら、女泣かすんじゃねえぞ! 味方と合流 俺が来たからにはもう安心だ 敵対時 出現 俺の拳はすべてをぶち倒す! さ、出番だぜ……わが愛しのゲンコツよ! 賞賛 敵もなかなか、やるじゃない 遭遇(対ジュウザ) お前……女がいっぱいいそうだな逆に気兼ねする必要ないか (対ファルコ) お前を倒して……語り継がれる男になってやるぜ! 敗北 この俺が負けた……? いつかその首、取ってやるからな!覚えとけ! 味方時 賞賛 ハハ、いい腕してやがるぜ イエーイ!その調子、その調子! へえ、少しはやるじゃない (対) 苦戦 まいったな……冗談じゃねぇぞ 敗走の危機 くそったれ……俺はもうダメみたいだ…… 北斗辞典でも口癖と記されている「やるじゃない」をほとんど言ってくれず残念だが、原作でもケンシロウに往復ビンタを喰らった後に1回言ったのみ(のはず)なので、正しいのかもしれない -- (名無しさん) 2013-09-21 00 47 48 敵の攻撃にカウンターで奥義当てていけば特に問題無し。くせなくてジュウザあたりよりよほど使いやすい。 -- (名無しさん) 2013-09-26 19 32 03 アインがガードクラッシュ技持たないのは素人であるという事を強調したかったからなのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-13 02 06 32 伝承奥義「愛しのゲンコツ」は闘気レベル20で修得 -- (名無しさん) 2014-01-31 13 13 32 一網打尽拳って毒手と伝鍾縛装備して通常攻撃一発から肥孔状態にして発動するとそこそこ死んでくれるな。この奥義は討空装備すると効果が乗るんかな? -- (名無しさん) 2017-10-02 23 00 54 ここのお勧めスキルと同じ構成の究極連結でやってるけど難易度修羅のこいつは厳しいね~。 -- (名無しさん) 2017-10-08 20 27 53 きついよね、このキャラ。伝衝縛と毒手と絶妙撃付けたらやり易くなった。 -- (名無しさん) 2017-10-09 17 57 30 きついね。難易度修羅では雑魚敵の一撃も強いから近づかずに戦える方が楽。アインよりリン、マミヤの方が楽だった。アインは近づかないといけない上にガード不可、即死技もないから厳しい! -- (名無しさん) 2017-10-10 00 53 36 どのように使うか分からないキャラだからしばらく研究してみる。固有体術の使いどころというか特徴がよく分からない。 -- (名無しさん) 2017-10-10 01 20 34 アイン使うなら固有体術使わないとつらい。愛しのゲンコツ覚えるまでは固有体術して通常攻撃から強攻撃のゴリ押しでなんとかした(汗 -- (名無しさん) 2017-10-10 20 11 07 中ボス相手の時通常攻撃一発後に強攻撃3発のコンボすると爆発ですっ飛ぶね。だからガード不能技がないのか?それとこのキャラ面白いことに通常攻撃8発後、すぐさま強攻撃やるとダッシュアッパーからコークスクリューのコンボが続く時がある(笑) PS3版も同じかな? -- (名無しさん) 2017-10-11 23 04 53 固有体術後に挑発して纏まった雑魚に通常一発決めて一網打尽、纏まった雑魚にダッシュで吹き飛ばしたらソウルスマッシュとか使える。奥義を技能で強化しないと弱いかも。挑発と固有体術を -- (名無しさん) 2018-08-15 01 17 03 続き↑ 使うとき、伝衝縛あると一網打尽がも発揮するようだ。 -- (名無しさん) 2018-08-15 01 42 59 もしかしてグローブしてるし、非情な剛腕のったりする?一網打尽拳異様にダメージ少ないのはそのためか? -- (名無しさん) 2018-12-11 12 55 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今回は、惜しくも本戦に出られなかった選手を対象に、 俺が適当に選んだ選手どうしでトーナメントを行った。 これも漏れてしまった人はゴメンね。 トーナメント表は 第一試合 326のメカフリーザ vs 329のターレス 第二試合 348のサウザー vs 349のフリーザ 第三試合 351の人造人間19号 vs 359のスカウターベジータ 第四試合 360のタピオン vs 361のビーデル ※ 328のジースも出場予定してたけどパスが入らなかった。 会場は前回と同じくランダムで、決勝はセルゲーム。 さっそく第一試合からいってみよー http //www.youtube.com/watch?v=XppXtonHgfA どんどん行くよ。第二試合 http //www.youtube.com/watch?v=ZAHwGK24swo 第三試合 http //www.youtube.com/watch?v=aWHjC03EZw4 本戦前で静かでも気にしない。 危険な匂いがプンプンする第四試合 http //www.youtube.com/watch?v=NI9UhdmWfOs 準決勝、第一試合 http //www.youtube.com/watch?v=HAnJL7S7iT8 決勝進出者はどっちだ!?がんばれー! 応援してる方は察してください。 準決勝、第二試合 http //www.youtube.com/watch?v=tuhmj1g_yME さて。お待ちかねの決勝戦ですよ。 救済トナメ優勝の栄光を手に入れるのはどっちだ!? http //www.youtube.com/watch?v=a2zJgyj9uVk
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ハグリムの滅皇デビル・ガウザー コモン 闇 6 7000 ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ネオエルドラード E・ソウル ■呪炎5 [呪炎]《ハグリムの滅皇デビル・ガウザー》を1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出した時、このターン、タップされている相手のクリーチャーすべてのパワーは-2000される。 ■W・ブレイカー (F)王墓の迷宮を潜り抜けた冒険家は勇者と称えられ、黒き竜に首を噛みちぎられる。 作者:まじまん 「王金編 第3弾 栄光の終焉」収録予定の、10枚の先行公開カード。 収録 「王金編 第3弾 栄光の終焉(フィナーレ・オブ・エルドラード)」 評価 名前 コメント
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ブラウザー・クロウラー C 水 (2) クリーチャー:アースイーター/サーマル・コーポレーション 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手の手札を見る。 ■ドロー・トランス[3]-カードを引いた時、このターンまだ「ドロー・トランス」を使っていなければ、このクリーチャーを山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、手札のコスト3以下のクリーチャーをバトルゾーンに出す。 作者:翠猫 DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」収録のアースイーターのサーマル・コーポレーション。 種族違いの《グレープ・ジェリー》に3コスト以下を対象とした「ドロー・トランス」がついたカード。 収録エキスパンション DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」 評価 名前 コメント